VR產業進入全球融資潮 下一步將朝這十個方向發展

虛擬現實(VR)產業全球投融資進入新一輪熱潮,今年以來相關設備出貨量保持迅猛增長態勢。

    目前我國虛擬現實產業初步形成全產業鏈生態體系,下一步,從部委到地方將加速培育虛擬現實優勢產業集群。工信部將編制《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》,面向工業制造、文化娛樂、教育培訓等重點領域挖潛創新應用,培育各具特色的優勢產業集群。地方也正在醞釀升級版政策,加快政策保障、金融支持、人才支撐等向虛擬現實產業聚集。



     虛擬現實產業步入增長軌道


近日在江西南昌召開的2021世界VR產業大會云峰會上發布的《虛擬現實產業發展白皮書(2021年)》指出,多項數據預示虛擬現實產業步入增長軌道。

    白皮書顯示,從全球投融資數據看,自2019年以來,虛擬現實產業投融資數量和金額不斷增長,2021年1至9月投融資金額約合407.09億元人民幣。

    從全球VR/AR頭顯設備出貨量數據看,2021年出貨量開始回暖,并保持迅猛增長態勢,預計2021年全年出貨量有望達到1170萬臺。

    目前我國虛擬現實產業初步形成全產業鏈生態體系。工信部副部長王志軍在大會上表示,當前核心技術加速迭代,近眼顯示、影像捕捉、人機交互等關鍵技術不斷進步,虛擬現實與5G、人工智能、超高清視頻等技術加快融合創新。產品供給推陳出新,頭戴式、一體機、移動端等各種形態的虛擬現實、增強現實設備紛紛上市。

    與此同時,我國虛擬現實產業集群化發展態勢初步形成。工信部電子信息司副司長徐文立介紹,依托雄厚的電子信息產業基礎和廣闊市場,江西、北京、山東、廣東等地正在成為我國虛擬現實產業重點企業的主要集聚區,引領帶動作用不斷增強。

     加速推進行業融合應用落地

    虛擬現實產業聯盟秘書長、中國電子信息產業發展研究院副院長劉文強表示,國內外科技企業持續發力虛擬現實產業,關鍵技術不斷取得突破,終端產品加速成熟,內容的數量和質量顯著提升,全方位保障高品質消費體驗。

    不過,我國虛擬現實產業仍存在關鍵核心技術短板亟待突破、優質內容不足、產業創新生態體系尚不成熟等問題。“產業發展在核心零部件領域和底層軟件開發方面還存在薄弱環節,行業應用仍存在場景同質化問題,不能滿足消費者高品質消費升級需求和行業大規模應用需求,具有國際競爭力的領軍企業少。”劉文強說。

    徐文立表示,應把握好全球虛擬現實產業發展的戰略機遇期,及早謀劃,科學布局,全面推進虛擬現實產業快速、健康、有序發展。



    對此,劉文強建議,下一步應加大創新研發支持力度,加快落實虛擬現實產業基礎再造工程,推進產業基礎高級化。依托企業和重點科研院所成立技術攻關小組,加快補齊短板。切實推進產學研一體化發展,突破科技成果轉化壁壘。推進產業協同發展,鼓勵整機企業與核心器件企業聯合開展前置研究,建立重大技術聯合攻關機制,為培育專精特新和隱形冠軍企業提供研發實踐場景。

    圍繞加快虛擬現實技術推廣應用,劉文強建議,應支持有條件的地方開展虛擬現實應用示范,豐富消費者體驗,培養消費者使用習慣,加速相關產品服務滲透。加速推進行業融合應用落地,推進重點行業應用示范,圍繞工業制造、醫療健康、文教娛樂等重點行業和特色領域應用需求,創新應用種類和服務內容。

     虛擬現實產業發展趨勢

    近日,騰訊研究院發布《拐點已至,全真將到:虛擬(增強)現實產業發展十大趨勢(2021)》。虛擬現實技術和產品經過多輪升級迭代,生態不斷完善,產業正邁入成熟期,特別是從2020年起,新一代現象級產品引領行業發展,消費級迎來新拐點。

     趨勢一:產品形態——VR頭顯進一步輕薄化,AR多種技術路線將會并存

    在短期內,AR多種技術路線將繼續共存,但使用場景可能存在區別,比如 BirdBath 可能更適用于視頻娛樂、輕游戲場景,而光波導作為頗具潛力的下一代技術可能會更多地出現在消息提醒類產品中。

     趨勢二:定位交互——手柄仍是VR主流的交互方式,分體式AR手勢和手機交互為主,并將與互聯網公司算法上合作

    總的來看,AR的成功交互將是軟硬件廠商通力合作的結果:硬件廠商負責提供光學模塊、顯示設備等;軟件公司則負責提供各種 AI 算法,如姿態估計(推斷物體的位置,如手和手指,用于控制 AR 內容)、圖像和場景標注(對圖像進行分類,并觸發 AR 標簽顯示)、語音轉文字、機器翻譯等。

     趨勢三:裸眼3D——光場顯示硬件將逐步產品化,采集算法近期內將實現突破,內容是發展瓶頸

    未來,光場顯示將隨著設備量產化走向消費電子品領域,成為現有的 2D 顯示設備的挑戰者,從而顛覆對 3D、立體內容顯示有需求的多種場景,包括游戲等互動娛樂、廣告文創、視頻會議、醫療影像、科研與教育等領域。



     趨勢四:市場格局——手機和互聯網廠商將以不同方式進入產業,現有玩家優勢在B端市場

    目前市場的玩家已經深耕市場多年,具有先發優勢,對行業特點相對熟悉,客戶關系相對穩定,面對互聯網廠商和手機廠商入局的挑戰,深耕行業市場是未來方向。

     趨勢五:內容生態——高質量內容不斷涌現,UGC技術門檻和成本繼續下降,行業未來急需出圈

    在內容創作方面,三維重建技術的快速發展、低代碼3D內容編輯器的發展成熟以及全景相機、深度相機的普及大大降低了虛擬現實內容的創作。

     趨勢六:平臺合作——不同平臺模式各異,互聯網將與VR不斷融合

    未來,虛擬現實產業與互聯網平臺有望在內容生產和分發、應用生態優化方面等進行更深度的合作。

     趨勢七:落地場景——行業價值體現在顯示,從+行業到行業+

    與消費級不同,虛擬現實在行業的意義和價值更多體現在現實,實現現實中的降本增效。未來行業的重要方向是進行具有社會價值的探索,如焦慮癥、抑郁癥等心理健康治療,老年人及聽障人士提醒等。

     趨勢八:網絡要求——VR和AR對網絡需求不同,運營商是重要玩家,網絡技術未來仍需完善升級

    伴隨云渲染等技術發展,5G將與VR聯系更加緊密。特別是在VR直播等對帶寬要求較高的場景,5G的優勢更加突出。VR走向多人場景,社交和游戲,對網絡(穩定性、時延和容量)提出更高要求,Wi-Fi(抗干擾、時延)和5G(容量)都需要進一步完善。

     趨勢九:產業安全——行業還在發展上升期,安全應前置

    行業總體還在快速發展階段,發展和生存是企業的重點和方向,總體上還沒有形成體系化的安全措施。個別平臺被爆出存在安全漏洞。伴隨AR和VR設備上配置的傳感器和采集設備增多,數據安全和隱私保護將成為行業的新挑戰。

     趨勢十:區域發展——產業聚集遵循高科技產業規律,應用將各具特色

    虛擬現實將遵循高科技產業發展特點。各地區紛紛出臺政策推動虛擬現實產業發展,去更多從當地特點出發,通過VR+X,用特色應用推動產業或數字經濟發展。

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